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CS創(chuàng)始人談市場 游戲市場充斥大量撈錢作品

《反恐精英(Counter-Strike)》聯(lián)合創(chuàng)始人Minh Le在近期訪談中直言,當(dāng)下市場充斥著大量急功近利的撈錢游戲,嚴(yán)重擠壓了創(chuàng)新游戲的生存空間。

他指出,盡管現(xiàn)代游戲開發(fā)門檻降低,但低質(zhì)量產(chǎn)品的泛濫使得真正獨特的創(chuàng)意難以突圍。即便像初代《CS》這樣的經(jīng)典作品,在今天的市場環(huán)境下也可能難以復(fù)制成功。

Minh Le認(rèn)為,在高度飽和的競爭環(huán)境中,真正具備創(chuàng)新性的游戲——如《絕地求生》(PUBG)——仍有機會脫穎而出。

他強調(diào),開發(fā)者應(yīng)堅持創(chuàng)意優(yōu)先,而非單純追逐短期收益,才能在日益商業(yè)化的行業(yè)中實現(xiàn)長遠成功。

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