《絕區(qū)零》1.6 扳機(jī)細(xì)節(jié)機(jī)制配裝深度攻略 扳機(jī)傷害占比?
Hello 這里是波波獺。角色攻略系列會(huì)以視頻為主,輔以一些重點(diǎn)內(nèi)容的視頻截圖與簡(jiǎn)單講解。
素材錄制以及機(jī)制測(cè)試均于創(chuàng)作體驗(yàn)服完成,一切請(qǐng)以正式上線版為準(zhǔn),屆時(shí)若有任何改動(dòng)我也會(huì)換源視頻或者在簡(jiǎn)介彈幕中補(bǔ)充。
0 開場(chǎng)
1 面板屬性
2 技能機(jī)制&動(dòng)作派生
2.1 絕意值&追加攻擊
2.2 協(xié)戰(zhàn)狀態(tài)
2.3 其他技能
3 增益能力
3.1 核心技
3.2 額外能力
4 循環(huán)思路&手法
4.1 實(shí)戰(zhàn)手法
4.2 模擬計(jì)算&傷害占比
5 配裝
5.1 擊破能力
5.2 擊破-音擎&驅(qū)動(dòng)盤
5.3 傷害-音擎&驅(qū)動(dòng)盤
6 配隊(duì)思路
7 實(shí)戰(zhàn)演示
8 結(jié)語
視頻注:截圖只有一瞬間畫面,沒有上下文難免會(huì)引起歧義,請(qǐng)以結(jié)合視頻上下文后為準(zhǔn)。
慣例這里是派生出招表,當(dāng)然,作為主打后場(chǎng)追加攻擊的扳機(jī)來說,這些派生其實(shí)并不是很重要。
大追擊的都要消耗資源,能量或是喧響值、以及支援突擊只能跟在要消耗支援點(diǎn)數(shù)的招架回避支援之后。其他技能,除了連攜技無法觸發(fā)以外,都是小追擊。
大追擊消耗5點(diǎn)絕意值,小追擊消耗3點(diǎn)絕意值。(具體機(jī)制詳見視頻)
大追擊小追擊都同時(shí)屬于追加攻擊和普通攻擊。也就是說兩種類型的buff都能吃到,配裝環(huán)節(jié)再細(xì)聊。
追加攻擊期間,角色視為前場(chǎng)。和波可那一樣,追加攻擊本身沒有額外的能量回復(fù)和喧響值回復(fù)。都有一定的異常積蓄,但是無法觸發(fā)異常。
協(xié)戰(zhàn)狀態(tài)額外贈(zèng)送免費(fèi)小追擊次數(shù),并且沒有CD。經(jīng)過測(cè)試約0.8秒即可觸發(fā)一次。
扳機(jī)核心技對(duì)不同狀態(tài)下怪物的增益實(shí)際提升。
實(shí)戰(zhàn)下來,3分鐘的危局,扳機(jī)只需要在開場(chǎng)和中局各攢一次絕意值即可。
上期安比軸能觸發(fā)扳機(jī)追加攻擊次數(shù)的數(shù)幀和統(tǒng)計(jì)。
45秒扳機(jī)1E的長(zhǎng)軸用來模擬計(jì)算,作為討論后續(xù)數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)。
模擬軸下的配置、傷害、失衡、積蓄數(shù)據(jù)情況。
扳機(jī)的輸出,占隊(duì)伍的8.3%,說多不多,但說少也不至于能完全忽略吧。
因?yàn)榭傮w輸出占比低,所以加入非安比追擊隊(duì)的其他隊(duì)伍,也是完全可以的,只虧一點(diǎn)傷害。畢竟扳機(jī)最大的價(jià)值還是在于給全隊(duì)的增益以及幾乎不占用出場(chǎng)時(shí)間的擊破。
在模擬未納入終結(jié)技的情況下,安比和扳機(jī)的擊破近似五五開。畢竟安比是全程站場(chǎng),扳機(jī)一直在后臺(tái)。
技能加點(diǎn)。
擊破能力并不是越高越好的。以危局強(qiáng)襲戰(zhàn)來說,提升幅度會(huì)根據(jù)實(shí)戰(zhàn)中怪物的失衡次數(shù)存在一定的閾值,舉個(gè)例子,比如6號(hào)位驅(qū)動(dòng)盤帶沖擊力和帶大攻擊時(shí),在打危局某個(gè)boss的時(shí)候都是完整的3次失衡,那么相當(dāng)于6號(hào)位的沖擊力不會(huì)帶來擊破次數(shù)上的提升,此時(shí)帶大攻擊提升扳機(jī)的輸出才是更好的選擇。
不同音擎配裝下的擊破能力對(duì)比。注:非專武湊滿90%暴擊率吃滿額外能力75%失衡提升有一定難度。
考慮扳機(jī)自身的輸出和失衡權(quán)衡。第一套方案?“6號(hào)位沖擊力+2震星4追擊” 較為均衡。在兼顧失衡的同時(shí),不虧太多傷害。好處是撿安比的驅(qū)動(dòng)盤即可,而且在4追擊提供12%暴擊率的加成下,稍微好湊滿90%暴擊率一些。
但如果帶入全隊(duì)的數(shù)據(jù),由于扳機(jī)的貢獻(xiàn)占比不同,總傷害變動(dòng)差的不多,失衡則是變動(dòng)的更明顯一些。那么就引出我們第二套完全不管自身傷害的方案,“6號(hào)位沖擊,4震星,二件套還能考慮帶啄木鳥緩解暴擊率副詞條壓力”。但考慮到高暴擊率的震星驅(qū)動(dòng)盤并不夠泛用,需要專門去刷。
總之大家根據(jù)自己的情況自由選擇就行。
最后還是那句話,可以根據(jù)怪物的失衡次數(shù)閾值,靈活犧牲部分失衡能力換取更多的傷害。
甚至,可以犧牲部分失衡能力,佩戴團(tuán)隊(duì)增益類的驅(qū)動(dòng)盤,換取更多的團(tuán)隊(duì)傷害。比如隊(duì)伍里沒人帶嘉音套的話,扳機(jī)也是可以考慮帶的。
不同音擎配裝下的隊(duì)伍傷害能力對(duì)比。
隊(duì)伍的總體傷害差異主要決定因素還是在于音擎的增益能力。專武索魂影眸和青衣專武玉壺清兵比較突出。
其他音擎主要看擊破能力的差異。能控制好能量的人為刀俎還有低配危局的貴重骨核擊破能力比較好,狼哥專武拘縛者緊隨其后并且用起來比較省心。
注:截圖只有一瞬間畫面,沒有上下文難免會(huì)引起歧義,請(qǐng)以結(jié)合視頻上下文后為準(zhǔn)。
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