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GDC論壇聚焦:中國(guó)游戲企業(yè)如何借AI智能體煥發(fā)長(zhǎng)青產(chǎn)品新生?

在近期舉行的GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上,AI技術(shù)成為備受矚目的焦點(diǎn),吸引了超過(guò)50場(chǎng)相關(guān)演講,成為整個(gè)論壇的亮點(diǎn)。中國(guó)的游戲巨頭騰訊與網(wǎng)易也借此機(jī)會(huì),展示了他們?cè)贏I智能體領(lǐng)域的探索和應(yīng)用成果。

AI技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用主要圍繞兩大核心方向:AI智能體和AI工具生產(chǎn)提效。而此次GDC上,企業(yè)們更傾向于展示AI智能體的成果,這一趨勢(shì)耐人尋味。

根據(jù)GDC發(fā)布的最新行業(yè)報(bào)告,超過(guò)半數(shù)的游戲開發(fā)者所在公司正在使用生成式AI工具,這表明AI技術(shù)正從概念探索階段逐步走向?qū)嶋H應(yīng)用。與此相呼應(yīng),伽馬數(shù)據(jù)去年發(fā)布的報(bào)告也顯示,中國(guó)近八成的頭部游戲企業(yè)在人工智能等領(lǐng)域進(jìn)行了布局,絕大多數(shù)受訪公司或部門已引入AI技術(shù)和工具。

在AI智能體的具體應(yīng)用方面,騰訊游戲魔方工作室分享了《F.A.C.U.L:首個(gè)懂人類語(yǔ)言的FPS AI隊(duì)友》的項(xiàng)目。該項(xiàng)目結(jié)合了語(yǔ)音輸入、大語(yǔ)言模型等技術(shù),使玩家能夠與AI隊(duì)友進(jìn)行沉浸式協(xié)同作戰(zhàn),極大地提升了游戲體驗(yàn)。

騰訊的GiiNEX團(tuán)隊(duì)還展示了通過(guò)《王者榮耀》打造的AI Coaching人工智能輔導(dǎo)方案,利用LLM大語(yǔ)言模型和TTS技術(shù),為玩家提供個(gè)性化的語(yǔ)音教學(xué)服務(wù),相當(dāng)于玩家的專屬“游戲教練”。

騰訊AI Lab與《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)的合作更是深遠(yuǎn),他們不僅開發(fā)了王者絕悟AI,還推出了“開悟”訓(xùn)練平臺(tái),為科研人員提供技術(shù)和資源支持,并舉辦了多智能體強(qiáng)化學(xué)習(xí)系列大賽,吸引了國(guó)內(nèi)外頂尖高校的師生團(tuán)隊(duì)參與。

網(wǎng)易方面,伏羲人工智能實(shí)驗(yàn)室的AI技術(shù)負(fù)責(zé)人也分享了AI隊(duì)友技術(shù)在《永劫無(wú)間手游》中的實(shí)現(xiàn)路徑。通過(guò)集成多項(xiàng)智能體能力,AI隊(duì)友能夠感知戰(zhàn)場(chǎng)情況、認(rèn)知玩家意圖,并與玩家進(jìn)行深度協(xié)作。網(wǎng)易還采用了強(qiáng)化學(xué)習(xí)等技術(shù),打造多風(fēng)格AI隊(duì)友,使其具備不同的性格和行為模式。

這些AI智能體的應(yīng)用案例,都集中在騰訊和網(wǎng)易的核心長(zhǎng)青游戲上。這些游戲擁有龐大的用戶群體和豐富的交互行為數(shù)據(jù),為AI智能體的訓(xùn)練提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在某種程度上,頭部企業(yè)們希望通過(guò)AI智能體來(lái)鞏固自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

然而,AI智能體的廣泛應(yīng)用也反映出一種矛盾。對(duì)于現(xiàn)有的長(zhǎng)青游戲來(lái)說(shuō),其系統(tǒng)架構(gòu)相對(duì)成熟且復(fù)雜,AI技術(shù)的引入需要在團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品結(jié)構(gòu)上做出大規(guī)模調(diào)整。因此,AI智能體作為一種相對(duì)獨(dú)立的加入方式,能夠規(guī)避內(nèi)部系統(tǒng)的沖突風(fēng)險(xiǎn)。

相比之下,一些新興的游戲開發(fā)者和中小團(tuán)隊(duì)則更加靈活地利用AI技術(shù)進(jìn)行游戲生產(chǎn)。例如,有開發(fā)者通過(guò)AI僅用三小時(shí)就制作了一款游戲,并取得了不錯(cuò)的收益。這些案例表明,在AI技術(shù)的推動(dòng)下,新的挑戰(zhàn)者和機(jī)會(huì)依然存在。

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