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版權(quán)問題太棘手,CDPR 稱《巫師 4》并未使用生成式 AI

本站 3 月 26 日消息,在 2024 年 1 月,CD Projekt 曾表示 AI“可以在游戲制作的某些流程中提供幫助,但無法取代人類”,這一表述較為模糊,難以明確其具體立場(chǎng)。在 2024 財(cái)年報(bào)告會(huì)上,聯(lián)合首席執(zhí)行官 Micha? Nowakowski 對(duì)生成式 AI 的使用問題給出了更具體的回應(yīng)。他明確表示,工作室目前并未在《巫師 4》或其他正在開發(fā)的游戲項(xiàng)目中使用生成式 AI,原因并非生成式 AI 的結(jié)果不可靠,而是出于潛在的法律糾紛考量。

本站注意到,Nowakowski 在回答有關(guān) CD Projekt 未來游戲項(xiàng)目中生成式 AI 使用問題時(shí)提到:“我們之前提到過,去年我們成立了一個(gè)團(tuán)隊(duì),正在研究 AI 解決方案在我們未來產(chǎn)品中的潛在用途,包括開發(fā)我們自己的定制 AI 模型。我們正在進(jìn)行多個(gè)研究項(xiàng)目,但這些項(xiàng)目并不一定專注于生成式 AI。”他進(jìn)一步解釋稱,生成式 AI 在法律知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬等方面相當(dāng)棘手,因此在《巫師 4》或近期的其他項(xiàng)目中,均未涉及生成式 AI 的應(yīng)用。

CD Projekt 并非第一家因法律問題而對(duì)生成式 AI 望而卻步的公司。2022 年,Getty 禁止上傳和銷售 AI 生成的圖像,原因是擔(dān)心用于生成這些圖像的算法可能使用了未經(jīng)授權(quán)的材料進(jìn)行訓(xùn)練。2023 年,Valve 也因類似的擔(dān)憂拒絕了一款包含 AI 生成藝術(shù)的游戲在 Steam 平臺(tái)上線。Valve 當(dāng)時(shí)表示:“引入 AI 有時(shí)會(huì)使得開發(fā)者更難證明其在使用 AI 創(chuàng)建資產(chǎn)(包括圖像、文本和音樂)時(shí)擁有足夠的權(quán)利。特別是,用于訓(xùn)練 AI 模型的數(shù)據(jù)存在一些法律不確定性?!?/p>

使用版權(quán)材料訓(xùn)練 AI(無論是生成式還是其他類型)已經(jīng)成為一個(gè)非常重要的問題。目前,一些大型的、價(jià)值數(shù)十億美元的 AI 公司聲稱,他們?nèi)绻皇褂梦唇?jīng)授權(quán)的材料就無法生存,而一些真正創(chuàng)作內(nèi)容的藝術(shù)家和記者則對(duì)此表示抵制。雖然通常情況下,大型企業(yè)最終可能會(huì)占據(jù)上風(fēng),但目前圍繞這一問題仍存在諸多不確定性,其潛在的麻煩也是真實(shí)存在的。此外,生成式 AI 創(chuàng)作的藝術(shù)作品往往質(zhì)量不佳,這也是一個(gè)不容忽視的事實(shí)。

盡管如此,CD Projekt 并未完全排除未來在其游戲項(xiàng)目中使用生成式 AI 的可能性。Nowakowski 表示:“如果版權(quán)和所有權(quán)的問題能夠得到妥善解決,我們可能會(huì)考慮使用生成式 AI。但在目前,我們并沒有在《巫師 4》或任何特定項(xiàng)目中使用它?!贝送猓珻D Projekt 還宣布,《巫師 4》最早要到 2027 年才會(huì)發(fā)售。

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